无期迷途37主推养吗 无期迷途endg

无期迷途当中的37属于可以培养,但并不适合全部玩家无脑拉满的副输出人物,资源充裕且能搭建适配阵型时值得投入,缺少配套队友的情况下优先级可以放低。该人物依靠追击联动机制打出伤害,单独上场作战很难发挥全部实力,盲目投入大量材料会出现输出不达预期的情况,规划养成资源前需要理清它的优势和短板,再结合自身已有的人物库做出选择。
37的核心输出逻辑依托被动层数堆叠,队友触发追击攻击时能够为其积攒印记,印记叠满之后释放大范围的群体追击伤害,持续作战场景里可以源源不断补充队伍的输出缺口。零枷锁情形下启动速度偏慢,前期印记积攒效率有限,短回合速战速决的关卡很难叠满印记,很难打出高额的群体伤害;进入多回合长线对局之后,印记不断累积,额外攻击的触发频率稳步提高,能够稳定清理大批量小怪,弥补主C清杂效率不足的难题。该人物自身没有破核手段,也无法提供增益或者减益效果,全部能力都集中在补伤层面,队伍需要安排专门的破核人员以及功能辅助,补齐阵型短板。烙印组合以暴击、创伤加成词条为主,优先选择能够提高群体输出的套装,不用强行堆单目标增伤属性,以此放大群体追击的收益。
枷锁会明显改变37的实战强度,零枷锁仅能当做替补副C运用,适合资源不多的玩家简单拉到二阶备用。二枷锁优化印记获取效率,缩减启动所需要的回合数,长线作战的输出提高特别明显;三枷锁完成机制上的补全,追击伤害倍率大幅上涨,此时可以稳定作为常规副输出常驻队伍。没有规划抽取高枷锁时,不需要将等级拉至满级,技能被动点到七级左右即可上场发挥基础影响,省下材料去完善队伍里的主输出和决定因素辅助。专烙带来的提高属于锦上添花,零专烙也能够正常上场,资源充足再解开一阶专烙,进一步进步追击的伤害上限,不用为了专烙消耗大量的晶素。
配队思路决定了37的实战表现,队伍当中需要配置可以稳定触发追击的人物,不断为其提供印记。常规组合可以选择以持续输出主C为核心,组合具备追击机制的副手,再补充破核人物和治疗单位,形成完整的作战体系。这套阵型在暗域长线关卡、高危副本、多波次怪物的常驻挑战里表现亮眼,清理成群小怪的效率很高;速刷短回合关卡、单目标高血量boss战时表现平庸,替换成增伤型辅助或者爆发副C会更加合适。box缺少追击类队友时,37很难叠满被动印记,输出会大打折扣,这种情况可以暂缓养成,先补齐阵型内的决定因素组件。
新人玩家开荒阶段不提议优先培养37,前期人物数量较少,很难搭建起适配的追击体系,资源应当倾斜给能够独当一面的主C和功能型人物,保证主线推进、常规副本通关的基础能力。养成经过中不用强求全部场景都让它上场,按照关卡怪物数量、作战时长灵活调换人员,最大化发挥人物优势。
